Treasure対戦格闘システム比較表



幽遊白書 魔強統一戦(メガドライブ 1994)
GUARDIAN HEROES(ガーディアンヒーローズ)(セガサターン 1996)



一応全て実機で確認してるつもりですが、間違いもあるかも。




GUARDIAN HEROES 幽遊白書
使用するボタン数 5 3
内攻撃用ボタン数 3 2
ライン数 3 2
同時対戦数 6 4
キャラ数 45 11
ハンディキャップ 0-198 ×
背景 9 8
ランダムキャラセレクト ×
体力以外のゲージ 1 1
防御 空中/立ち/しゃがみ(左右の区別は無い) 立ち/しゃがみ(左右の区別は無い)
吹っ飛びからの(空中での)立ち直り ×
体力以外のゲージのボタン操作による回復 ×
ダッシュ 一定距離(停止可) 一定距離(攻撃相殺可)
バックダッシュ ○(一瞬無敵、投げ判定あり) ○(一瞬無敵)
避け ○(完全無敵) ×
2段ジャンプ ○(強攻撃を出した後は不可)
相殺(打撃)
相殺(飛び道具) ○(強い方が勝つ) ○(強い方が勝つ)
反撃 ×
挑発 ×
投げ(吹っ飛び)
空中投げ ×? 一部キャラ
投げモーション中の無敵
気絶
空中コンボ ○※1 ○※2
空中打撃数制限 × 弱は連打可、強は1回のみ
チェーンコンボ
ダウン時くらい判定 ×
空中ダッシュ 一部キャラ 一部キャラ
ライン移動速度 一定 後からの方が速い
別ラインへの攻撃 一部キャラ ×
ガード状態(キー押しっぱなし)からの攻撃
ガード状態(キー押しっぱなし)からのダッシュ
キャラクタの重量設定 ×






※1 くらい判定はいつまでも(ダウン時も)残るため立ち直りが必須。ただし起き上がりモーション中は無敵。
※2 コンボが途切れた時点でくらい判定が消失。以降起きあがるまで無敵。